Informacije

Razkritje prave narave vilinov: nevarne lepote in diabolični hudiči

Razkritje prave narave vilinov: nevarne lepote in diabolični hudiči


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Sodobni filmi prikazujejo viline kot lepa bitja, ki pomagajo ljudem v času, ko je v stiski. Vendar je bila prvotna starodavna oblika teh bitij do ljudi precej sovražna. Dovolj pogosto so vilini ljudi zvabili v smrt. Namen tega članka je razkriti in razkriti pravo identiteto vilinov ter razkriti njihovo sovražnost do človeštva.

Prikaz "Korrigana", majhnega vilenjaka keltskih gozdov ( CC BY 2.0 )

Arturijski vilini

V arturijskih legendah naj bi se čarovnik Merlin nekoč zaljubil v vilinsko dekle. Pravzaprav je s svojimi čari zvabila Merlina v gozd, kjer ga je poskušala ujeti in ubiti. Sreča je bila, da se je Merlin boril s svojo privlačnostjo do lepe ženske in zbežal z življenjem.

Nimue, jezerska gospa, prikazana v ujetništvu zaljubljenega Merlina in branje iz knjige urokov v Zapeljevanje Merlina Avtor: Edward Burne-Jones

  • Skrivna življenja vilinov in vile: Resnica za zgodbo velečasnega Roberta Kirka
  • Pazite se potujočih Wilas
  • Pesmi in ogrinjala: mitski banshee in fižol nighe kot znanilci

Včasih se pojmi vilini in vile obravnavajo kot eno in isto. Vile izvirajo iz anglosaksonske mitologije, včasih pa celo za kralja Arthurja veljajo za sina vile. Vile naj bi bile rojene in povezane s cvetjem, njihova krila pa naj bi spominjala na metulje ali kačje pastirje. Vilenjake običajno povezujejo z drevesi, njihov izvor pa sega v nordijsko mitologijo.

Puck in vile, podrobnosti iz sanj kresne noči.

Nevarne lepote in kradljivci otrok

Vile so običajno nevtralne do ljudi. Včasih pomagajo ljudem, lahko pa tudi ugrabijo človeške otroke.

Hudič ukrade otroka in za seboj pusti pravljično zamenjavo, znano kot preobleka. V začetku 15. stoletja.

Verjeli so, da je Arthur del vile, Merlin pa delni vilenjak. Zdi se, da so srednjeveški vilini mešanica med škrati in grškimi nimfami. Vilenjak pisca Gustava Adolfa Becquerja iz pravljice Zelene oči spominja na vodne nimfe, saj človeškega fanta zvabi v jezero in ga utopi.

Nimfe ali Naiade bi zvabile moške v njihove vodne grobove.

Vilenjaki nordijske legende

Najstarejša oblika vilinov je izvirala iz mitologije Nordijcev. V nordijski mitologiji so vilini prišli v parih - svetli in temni vilini. Lahke viline je cenil in cenil bog Odin. Nekatere legende pravijo, da je bil videz vilinov povezan s spremembami letnih časov v naravi. Vilenjaki so bili večinoma nesmrtni, vendar bi lahko umrli, če bi posekali njihov sveti hrast. Lahki vilini ali Ljosalfar, kot so jih imenovali Nordijci, so naseljevali čudovit svet Alfheima.

Lahki vilini naj bi živeli v Álfheimru in so bili "lepši od sonca na pogled". Elfplay, 1866.

Temni vilini ali Dokkalfar naj bi bili precej grdi in so živeli v svetu, imenovanem Niflheim. Medtem ko so bili temni vilini po naravi zli, so svetli vilini menili, da so ljudje slabši od njih, zato niso imeli velikega spoštovanja do človeške rase. Na nek način lahko svetlobne viline vidimo kot portret popolnega Norsemana; Svetli lasje, modre ali zelene oči, lep nos in tesna povezava z naravo so vse lastnosti, ki so jih stari Nordijci cenili.

Umetnikova upodobitev Malekitha Prekletnika, izmišljenega vladarja Temnih vilinov Svartalfheima iz Marvelovih stripov. ( Poštena uporaba )

Temni vilini so lahko tudi kot prispodobo predstavljali grde Rimljane, ki niso imeli nobene od zgoraj omenjenih lepih lastnosti. Koničasta ušesa so bila tudi opredeljujoča značilnost vilinov, značilnost, po kateri so se razlikovali od ljudi. To je razloženo z dejstvom, da naj bi imeli zelo dober sluh.

V predavanju so imeli vilini šiljasta ušesa in odličen sluh. (Flickr/ CC BY 2.0 )

  • Pazite se zlih mrtvih v mitih in folklori: zgodba o Khoma Brutu
  • Ivan Turbinca - Človek, ki ni pripadal ne nebom ne peklu

Pazite se starodavnih vilinov

Danes filmi prikazujejo smešno podobo veselih božičnih vilinov, ki Božičku pomagajo z izdelavo igrač za človeške otroke. Čeprav je ta podoba v sedanjosti bolj izrazita, to ne pomeni, da je prvotna upodobitev vilinov manj resnična. V preteklosti naj bi vilini odvzeli človeške otroke, preklinjali ljudi ali jih spravili v jezo. Te stvari so se zgodile zlasti, ko so se ljudje vmešali v življenje vilinov in jih motili. Maščevanja ali maščevanja vilinov se je bilo treba bati.

Krampus, spremljevalec svetega Nikolaja, je bilo nadnaravno bitje, ki je ukradlo 'poredne' otroke.

Kljub temu sorazmernemu sovraštvu, ki naj bi ga imeli vilini do človeštva, so bila tudi bitja, ki naj bi bila nevtralna do ljudi in tudi do drugih zadev. To se nanaša na tista bitja, ki niso bila niti dobra niti zla, ampak bitja, ki so lahko delala tako dobro kot zlo, in bitja, ki so bila hkrati dobra in zla. Je pa to zgodba za kdaj drugič.

Predstavljena podoba: Starodavni vilini so bili vražji hudiči in nevarne lepote. (Deriv; Korrigan in vilenjak)

Avtor: Valda Rorič


Vilini – jim res lahko zaupamo?

Dandanes imajo vsi pozitivno povezavo z vilini … To se sliši čudno, vendar hočem reči, da imajo ljudje radi viline.

Mislijo si o njih kot o čudovitih vrstah Orlanda Blooma s koničastimi ušesi, dolgimi lasmi in seveda so precej dobri z lokom in puščico.

Ali še pomembneje, v tem letnem času mislimo, da so vilini prijazni pomočniki Božička, ki v svojem temno zamrznjenem puščavskem brlogu vse leto brezhibno izdelujejo igrače.

Toda zgoraj povezani članek poudarja, da so bile stare srednjeveške ideje o vilinih veliko bolj niansirane. Vilenjaki bi lahko med spanjem naredili lepe stvari, kot so čevlji za stare čevljarje.

Lahko bi tudi ugrabili dojenčke in jih nadomestili s spremenljivkami in v bistvu okvarjenimi dojenčki vilini, ki so bili videti kot vaš otrok, a so bili nemi in nesposobni opravljati kakršno koli koristno kmetijsko delo. Po drugi strani pa, če ste pred enega od teh vilinskih otrok spustili škatlico vžigalic, so bili izjemno dobri pri povedanju, koliko vžigalic je padlo na tla. Dobro so si zapomnili tudi urnike vlakov in podobno, zato je bilo pri nakupu enega od teh menjalcev veliko ugodnosti.

Vilenjaki so storili še druge grozljive stvari, na primer, da so vaši otroci ponoreli. Povzročali so tudi bolezni živine. V bistvu so bili vilini toksoplazma gondii ali trihnoza, ki jih najdemo v mačji kaki in nekuhani svinjini, za kar danes nihče ne bi rekel, da so dobre stvari!

Ko torej na ta božič odpirate igrače, ki so jih izdelali Legolas in drugi vilini, se spomnite –, da ti fantje niso bili ’t vedno videti tako prijazni. Bili so poredni kot H-E-DVOJNE HOKEJSKE palice v preteklosti.


LILLIAN MORRIS IN DRUGE ZGODBE FB2

Donald Wayne Burton 27. marec 1945 – 27. februar 2018. 4. marec 2018 Obisk 13:00 – 14:00 Spominska služba 14:00 Pogrebna hiša Roswell 950 Mansell Road Projekt Gutenberg e -knjiga, Lillian Morris , in Druge zgodbe, Henryka Sienkiewicza, Prevedel Jeremiah Curtin, Ilustriral Edmund H. Garret Lillian Morris: In Druge zgodbe. Henryk Sienkiewicz. Little, Brown, 1894 – 247 strani. 0 ocen. Predogled te knjige »Kaj ljudje govorijo – Napišite recenzijo. We Maag, Carl R. ¶ Project Trinity, (v angleščini) (kot avtor) Maartens, Maarten, ¶ Schwartz, Jozua Marius Willem My Lady Nobody: A Roman (v angleščini) (saj so naše odprave dosegle oddaljene kraje. Šli smo celo do Krvavega Arkansas, ki je bil še danes redko poseljen, je bil takrat skoraj čisto divjina.Takšen Lillian Morris ima 1 oceno in 1 pregled.


27. april 2017: Zajokanje na luni. Novice in ojačevalne funkcije… ellisctaylor.com

VELIKA HVALA organizatorjem, pomočnikom in vsem, ki ste v torek zvečer prišli na moj pogovor za mrežo NLP Swansea. V veselje mi je bilo spoznati toliko zanimivih in ljubkih ljudi.

Into Un-being… Spoznala sem moškega … ..
Treba si je ogledati: John Lennon ’s ORIGINAL ročno narisana skica najbolj znane naslovnice albuma v zgodovini … ..
In Your Face War Preps & amp EMP Beta Testing … ..
RFK Jr. na televiziji v živo daje odprt pogled na dejstva o cepljenju, ki jih mnogi še vedno ne vedo ….
Veliki ameriški sončni mrk … ..
Profesor pravi, da so tehnološki vesoljci nekoč naseljeni v sončnem sistemu ….
Človeštvo bi se lahko soočilo s problemom gorile ’, ko se AI razvija, da postane pametnejši od nas, opozarja strokovnjak ….
Malachi Martin – Intervjuji Art Bell … ..
Raziskovalci Macyja želijo dokazati, da bigfoot obstaja ….
Sveti seks in boginja in bog Beltane

Deliti to:

Všečkaj to:


Os Quarenta Tesouros - Conto Persa

Uma vez, na cidade real de Isfahan*, vivia um jovem chamado Ahmed, que tinha uma esposa chamada Jamell. Ele não sabia nenhum tipo de técnica e não possuía nenhuma habilidade, mas ele tinha uma pá e uma picareta - e assim como ele semper dizia à sua esposa: “se você puder cavar buracos, você semper pode ganhar o bastan21 .

Isso era o bastante para Ahmed, mas não era o bastante para Jamell.

Uma vez, assim como semper fazia, Jamell foi a casa de banho da cidade para banhar-se na piscina quente e razgovar com outras mulheres. Mas na entrada, recepcionista lhe disse: “você não pode entrar agora, esposa do vidente real do Rei reservou o lugar todo só para ela ”.

“Quem ela pensa que é?! ”, protestira Jamell. “Só porque o marido dela prevê o futuro! ”. Mas tudo o que ela pode fazer foi voltar para casa furiosa.

Naquela noite, quando Ahmed foi lhe entregar seus ganhos do dia, ela disse: “olhe só para essa mixaria! Não posso mais suportar esta situação. Amanhã, você se sentará em meio a feira e vai ser um vidente! ”.

“Jamell, você está louca? ” perguntou Ahmed. “Eu não sei nada sobre prever o futuro! ”.

“Você não precisa sabre de nada ”, disse Jamell. “Quando qualquer um vier lhe perguntar algo, você apenas joga os dados e murmura alguma coisa que soe inteligente. É isso, ou eu vou embora para a casa do meu pai! ”.

Então, no dia seguinte, Ahmed vendeu sua pá e sua picareta, comprou dados, uma tábua, um robe de vidente, e sentou-se em meio a feira, ao lado da casa de banho.

Mal havia ele acabado de se estabelecer no local e já vinha correndo para ele a esposa de um dos ministros do Rei.

“Vidente, você precisa me ajudar! Eu estava usando o meu anel mais precioso para vir ao banho hoje, e agora eu o perdi! Por favor, diga-me onde está! ”.

Ahmed engoliu seco e jogou os dados. Enquanto ele pensava desesperadamente em algo inteligente para dizer, ele acabou por observar as vestes da mulher. Percebeu que tinha uma pequena fenda, e por ela dava-se para ver parte de seu braço.

No Oriente Médio daquela época, aquilo era Regardrado impróprio para uma mulher respeitável, então Ahmed se inclinou para frente e sussurrou diskreta e urgentemente: “senhora, eu vejo uma fenda ”.

“O quê? ”, perguntou a mulher, se inclinando para frente.

Več kot en entndeo. “Claro! Uma fenda! ”.

Ela correu de volta para a casa de banho e encontrou a fenda na parede na qual ela havia escondido seu anel para mantê-lo protegido e o esqueceu. Então ela voltou para onde estava Ahmed.

“Deus seja louvado! ”, objavi ela. “Você sabia exatamente onde ele estava! ”. E para a surpresa de Ahmed, ela lhe deu uma moeda de ouro.

Naquela noite, quando Jamell viu a moeda e ouviu a história, disse: “Viu? É preprosto! ”

“Deus foi misericordioso hoje! ”, disse Ahmed, “mas não ouso testá-lo outra vez! ”.

“Bobagem! ”, objavi Jamell. “Se você quer continuar casado, você voltará à feira amanhã ”.

Acontece que naquela mesma noite, os tesouros do palácio do Rei foram roubados. Quarenta pares de mãos roubaram quarenta baús de ouro e jóias.

O roubo foi relatado para o Rei na manhã seguinte. “Tragam-me o vidente Real e seus assistentes ”, comandou o Rei.

Porém, por mais que o vidente e seus assistente jogassem os dados e murmurassem palavras sábias, nenhum deles pôde localizar nem o tesouro e nem os ladrões.

“ Prevare! ”, gritou o Rei, “joguem todos na cadeia! ”.

O Rei havia então ouvido falar sobre o vidente que recuperou o anel da esposa de um de seus ministros, por isso enviou para a feira dois guardas com a ordem de trazer Ahmed, que apareceu tremendo em seu palácio.

“Vidente ”, disse o Rei, 󈬘 baús contendo o meu tesouro foram roubados. O que você pode me dizer a respeito dos ladrões? ”.

Ahmed pensou rapidamente sobre 40 baús sendo levados embora. “Sua Majestade, eu posso dizer-lhe que foram … 40 ladrões. ”

“Incrível! ”, disse o Rei, “nenhum dos meus adivinhos sabia tanto! Mas agora você precisa encontrar os ladrões e o tesouro. ”

Ahmed sentiu que iria desmaiar. “Farei o meu melhor, Sua Majestade, mas … mas, vai levar algum tempo ”.

“Quanto tempo? ”, perguntou o Rei.

“Hmm, 40 dias, Sua Majestade ”, disse Ahmed, pensando o máximo que conseguia. “Um dia para cada ladrão ”.

“Bastante tempo! ”, objava o Rei. “Pois bem, então você terá 40 dias. Se conseguir, eu o farei rico. Se não, você apodrecerá com os outros na prisão! ”.

De volta em casa, Ahmed disse a Jamell: “vê o problemu que você nos causou? Em quarenta dias, o Rei irá me prender! ”

“Bobagem! ”, objavi Jamell. “Apenas encontre os ladrões assim como encontrou o anel. ”

“Eu já te disse, Jamell, eu não encontrei nada! Aquilo foi apenas pela graça de Deus, mas desta vez não há esperança! ”.

Ahmed trouxe algumas tâmaras secas, contou quarenta, e as colocou em um jarro. “Vou comer uma dessas tâmaras a cada noite, pois isso me dirá quando os meus quarenta dias acabarão. ”

Acontece que um dos empregados do Rei era um dos ladrões, e ele havia ouvido o Rei pogovor com Ahmed. Naquela mesma noite, ele correu para o local de encontro dos ladrões e contou tudo para o chefe do bando. “Há um vidente que diz que vai encontrar os tesouros e os ladrões em quarenta dias! ”

“Ele está blefando! ”, disse o chefe. “Mas não podemos pagar pra ver. Vá para a casa dele e veja o que pode descobrir. ”

Então o empregado escalou a casa de Ahmed e subiu até o terraço, no telhado plano, e ficou à escuta ao lado da escada que dava para o andar de baixo. No mesmo instante, Ahmed pegou uma tâmara do jarro e comeu. Ele disse à Jamell: “Este é um. ”

O empregado ficou tão chocado que quase caiu escada abaixo. Ele correu de volta para o local de encontro dos ladrões e disse ao chefe: “esse vidente tem poderes magníficos! Sem ao menos me ver ele sabia que eu estava no telhado! Eu o ouvi dizer claramente ‘este é um ’. ”

“Deve ser apenas a sua imaginação ”, disse o chefe. “Amanhã à noite dois de vocês irão lá. ”

Então, na noite seguinte o empregado retornou a casa de Ahmed junto com um dos outros ladrões. Ao se posicionar ao lado da escada, Ahmed comeu a segunda tâmara e disse: “agora são dois ”.

Os ladrões quase tropeçaram um no outro ao descer do telhado e correr de volta para o local de encontro dos ladrões. “Ele sabia que havia dois de nós! ”, disse o empregado. "Nós o escutamos dizer ‘agora são dois ’! ”.

“Não pode ser! ”, disse o chefe. Então na noite seguinte, ele mandou três dos ladrões, e na próxima noite quatro, depois cinco, depois seis.

E assim foi até a quadragésima noite, quando o chefe disse, “desta vez, eu mesmo vou com vocês ”. Então todos os quarenta ladrões escalaram o telhado de Ahmed para ficar à escuta.

Dentro da casa, Ahmed olhou tristemente para a última tâmara do jarro, pegou e comeu. “São quarenta. Agora o número está completo ”. (Ahmed se referia ao número de dias que korespondiam ao número de tâmaras, mas claro, disa os ladrões não sabiam).

Jamell sentou-se ao seu lado e gentilmente pegou sua mão. “Ahmed, durante estes quarenta dias, eu tenho pensado. Eu estava errada em fazer você ser um vidente. Você é o que é, e eu não deveria ter tentado fazer você ser o que não é. Você pode me perdoar? ”.

“Eu te perdoo, Jamell, mas a culpa é minha também. Eu não deveria ter feito o que eu sabia que não era certo. Mas nada disa pode nos ajudar agora. ”

No mesmo instante houveram batidas estrondosas na porta.

Ahmed suspirou. “Devem ser os guardas do Rei! ”. Ele foi até a porta, a destrancou e disse: “Tudo bem, tudo bem. Eu sei o porquê vocês estão aqui ”.

Porém, quando ele abriu a porta, para sua surpresa, encontrou quarenta homens ajoelhados diante dele, tocando o chão com a cabeça repetidamente.

“É claro que você sabe, ó grande vidente! ”, disse o chefe. “Nada pode ser escondido de ti. Mas nós imploramos para que não nos entregue! ”.

Perplexo como estava, Ahmed percebeu que aqueles deveriam ser os ladrões. Pensou rápido e disse: “muito bem, eu não vou entregar vocês. Mas vocês devem devolver todos os itens do tesouro ”.

“Neste instante, neste instante! ”, jurou o chefe dos ladrões.

E antes do fim da noite, quarenta pares de mãos levaram quarenta baús de ouro e jóias de volta para a tesouraria do Rei.

Bem cedo na manhã seguinte, Ahmed apareceu perante o Rei. “Sua Majestade, minha mágica só consegue encontrar ou o tesouro ou os ladrões, mas não ambos. Qual você escolhe? ”.

“O tesouro, eu acho … ”, disse o Rei, “porém é uma pena que os ladrões não possam ser encontrados. O óleo fervente está todo pronto esperando por eles. Bem, não importa. Diga-me onde está o tesouro, e eu mandarei os meus homens para buscá-lo. ”

“Não será preciso, Sua Majestade ”. Ahmed balançou os braços pelo ar e disse: “Pish posh, wish wosh, mish mosh ”. Então disse, “pela minha magia, o tesouro retornou ao seu devido lugar ”.

O próprio Rei foi com Ahmed até a tesouraria e lá estava o tesouro. “Você realmente é o melhor vidente desta era! ”, declarou o Rei. “Deste dia em diante, você será o meu Vidente Real! ”.

“Obrigado, Sua Majestade ”, disse Ahmed com uma reverência, “mas temo que seja impossível. Achar e restaurar o seu tesouro foi tão difícil que esgotou todos os meus poderes. Eu posso nunca mais ser um vidente outra vez. ”

“Que lástima! ”, lamentou o Rei. “Então eu devo duplicar sua recompensa. Aqui, leve estes dois baús de tesouro para você ”.

Então Ahmed retornou para casa e para Jamell, salvo, rico, e sendo um ótimo negociador. E assim como qualquer vidente poderia prever, foram felizes para semper.

*Isfahan foi proglasila za prestolnico do leta 1598 pelo Shah Abbas o Grande, e permanentceu com este nome durante um século. Sob o poder de Abbas, a cidade se tornou conhecida como uma das mais bonitas do mundo, e se tornou o maior centro internacional de comércio e artes. Este período é obzirrado v Era de Ouro da cultura Persa. Pérsia é o antigo nome da região que hoje é o Irã.

Fonte: SHEPARD, Aaron. Štirideset sreč: zgodba o Iranu. Nova York: Clarion Books, 1999.


Kaj je Waffle Rock?

Ni jasno, kdaj so lokalni prebivalci izvedeli za Waffle Rock, čeprav je bil njegov obstoj znan že v tridesetih letih prejšnjega stoletja. Takrat je bilo majhno mesto Shaw. Mesto, oziroma kar je ostalo od njega, je danes potopljeno pod vode jezera Jennings Randolph.

V tridesetih letih prejšnjega stoletja je v mesto prišel inženirski zbor ameriške vojske (USACE), ki je prebivalcem rekel, naj se spakirajo in odidejo. Vlada se je odločila zgraditi jez na reki Potomac, ki je tekla skozi mesto. Zajezitev reke bi povzročila potop mesta.

Starejša fotografija Waffle Rocka. (Rense.com)

Medtem ko so bili prebivalci nedvomno nezadovoljni s prisilitvijo, da so se preselili, so bili nekateri med njimi tudi zaskrbljeni zaradi Waffle Rocka, ki so ga nekateri imenovali "Indian Rock". Del skale je USACE premaknil, da jo je rešil pred projektom jezu, verjetno zaradi pritiska prebivalcev Shawa. Danes Waffle Rock stoji tik pred središčem za obiskovalce v West Virginia Overlook, rekreacijskem objektu na jezeru Jennings Randolph. Drugi, manjši kos skale je prikazan na Smithsonian Institute of Natural History v Washingtonu.

Waffle Rock, Zahodna Virginija, ZDA. (UFO Spain Magazine/ CC BY 4.0)


Cesarstvo

Največji moški narod v starem svetu, cesarstvo, sestavljajo človeški potomci Sigmarja, ki je združil moška plemena v bitki pri prelazu Black Fire. Sigmar je bil po bitki deificiran in njegova obljuba o večni pomoči kraljestvu škratov velja še danes. To dejanje je utrdilo odnos med moškimi in palčki ter s trgovino posadilo semena za rastoče cesarstvo. Danes cesarstvo vodi cesar Karl Franz, ki vlada s svojega sedeža v mestu-državi Altdorf. Življenje državljana Imperija je nevarno, saj so v vsaki senci sovražniki in za vsakim vogalom sovražniki. Tajnih kultov je na pretek ali vsaj govorice o tem, da so v porastu. Nihče ni prepričan, kdo je vreden zaupanja, strah in paranoja pa sta povsod prisotna v osamljenih naseljih, ki obkrožajo pokrajine Empires. Ker cesarstvo gnije od znotraj, ga nenehno napadajo od zunaj. Chaos Marauders s severa pogosto vodijo velike akcije v cesarstvo, oropajo in uničijo vse, kar lahko. V dobi obračuna je takšen vojni napadel severne meje imperijev pod vodstvom močnega prvaka. Čas invazije je še posebej nesrečen, saj cesarstvo opustošuje skrivnostna kuga, ki spreminja prebivalstvo v ubijalske hudiče. Ob tako obupanih okoliščinah je bil cesar Karl Franz prisiljen poklicati palčke in visoke viline na pomoč, da se njegova dežela ne bi za vedno spremenila v nočno morje kaosa.

Red beloglavih

V dobi obračuna je cesarstvo opustošila čudna in strašna kuga, ki svoje žrtve spremeni v divje morilce. Kmalu po pojavu te gnusne bolezni veliki oskrbnik kaosa napade oslabljeno cesarstvo s severa in razbije tisto malo odpora, ki je ostalo v kugah uničenih vaseh Nordlanda. Ob teh nevarnostih se je veliko državljanov imperijev prepustilo strahu in paniki. Nekateri so zapustili svoje domove, da bi se naselili drugje, saj so menili, da je bitka izgubljen. Drugi so sprejeli moči teme in menijo, da je najbolje stati na strani sovražnikov, ki jih s silo orožja ni mogoče premagati. Premalo jih je našlo pogum stati in se boriti, pa tudi s pomočjo palčkov in visokih vilinov je največji narod moških v starem svetu nevarno blizu uničenja. V iskanju rešitve za številne težave, ki so se mu pojavile, cesar pokliče velikega teogonista kulta Sigmarja, vrhovnega patriarha čarovniških fakultet in velikega mojstra Reiksgarde. Skupaj s temi svetovalci Karl Franz oblikuje Red beloglavih, vojaško silo, ki jo sestavljajo visoko usposobljeni vojaki, čarovniki in privrženci kulta Sigmars, ki bodo obtoženi soočanja z največjimi grožnjami od znotraj in od zunaj. Ko bodo prejeli ukaze neposredno od cesarja, bodo voditelji tega novega polka delovali kot podaljšek njegove volje in oblasti, svobodni, da sprejmejo vse potrebne ukrepe za zaščito cesarstva pred kakršnimi koli grožnjami. Tudi polk bo služil kot ponosen zgled slave cesarstva in njegovega vladarja, ki bo hitro podelil pravico tistim, ki bi v teh obupanih in nevarnih časih izdali svoje rojake ali opustili svoje dolžnosti.

Empire Career Options


Še malo o tragediji ob dnevu Avstralije v Perthu.
Demoni vojne … ..
Wongi My Bardip ….
Rasizem v globalnem kontekstu … ..
Močno sporočilo, ki ga mora slišati vsak učenec in starš: ocene ne določajo inteligence … ..
Izgubljeno temno dobo Kraljestvo Rhegeda mogoče najti na Škotskem … ..
Panika v gozdu s Steph Young … ..
Videti dvojno: čudni primeri bilokacije … ..
Zakaj “prvi stik ” z nezemeljskimi bitji lahko izbriše človeštvo … ..

Deliti to:

Všečkaj to:


Drugi hudiči

Demodands

Demodandi so rasa hudobnih hudičev, ki živijo na letalu Carceri (Tarterus v prvi izdaji D & ampD). Demodands so bili predstavljeni v dodatku prve izdaje Priročnik o pošasti II, preimenovana v Gehreleths v 2. izdaji Pošastna zbirka Zunanje ravnine Dodatek, in ponovno uvedeni kot nadomestni v izvorni knjigi 3. izdaje Fiend Folio. V prvi izdaji D & ampD, tri vrste demodands od najšibkejšega do najmočnejšega so bile smolnate, sluzaste in kosmate. V 2. in 3. izdaji so tri vrste farastu, kelubar in shator.

Hordlings

The hribavci so hudiči, ki tvorijo horde Sivih odpadkov Had. Prvič so se pojavili v dodatku prve izdaje Monster Manual II. Hordlings se sprehajajo po Sivih odpadkih in plenijo vse, na kar naletijo, tudi druge hčerke. Hordlings se po videzu zelo razlikujejo. Rečeno je, da so se Hordlingi razvili iz ličink, katerih sovraštvo je bilo tako edinstveno, da so njihove duše postale individualne. Horde lahko pokličete z artefaktom, znanim kot Prinašalec Doom, ki je nastala okoli časa priklicanega opustošenja Greyhawka. Hordlings so najpogostejši prebivalci Sivih odpadkov. Občasno se sprehajajo tudi po drugih spodnjih letalih.

Kython

Kajtoni (ne smemo jih zamenjevati s kitoni, ki so verižni hudiči Baatezu) se od drugih hudičev razlikujejo po tem, da ne izvirajo iz katere koli nižje ravnine. Ko je skupina hudičev (Galchutt, iz Monte Cook's Chaositech in Ptolus), ujeti na materialnem nivoju, so s čarobnimi sredstvi poskušali ustvariti več svojih vrst. Rezultati so bili očesna bitja plazilcev z insektoidnimi lastnostmi in nevtralnimi zlimi lastnostmi. Ko so kitoni dozorevali, so dobili različne oblike. Nobeden od njih ni bil zvest hudičem, ki so jih ustvarili. Ker so kitoni nastali na materialni ravni namesto v breznu (ali na drugi nižji ravni), jih imenujemo tudi demoni, vezani na zemljo. Kytone zanima samo prehranjevanje in vzreja. Hitro so se razširile po materialni ravni. Trenutna hierarhija kitonov, od najšibkejših do najmočnejših, je: mladiči, mladoletniki, odrasli, kolci, klavci in klavnice. Sčasoma bodo kythoni z več časa prerasli v novejše in močnejše oblike. Kitoni so zelo podobni ksenomorfom. Prvotno so bili ustvarjeni za kampanjo Monte Cook Ptolus, ki temelji na nekaterih igralnih miniaturah, ki jih je kupil, in jih je dodal v Knjiga hudobne teme brez konteksta Galchutta, ki se je pojavil šele kasneje Chaositech.

Monte Cook jih je sprva načrtoval, da jih bo morda preimenoval, zato njihovo ime ni bilo tako podobno kytonom ali verižnim hudičem, pa tudi drugim epizodam kampanje Monte Cook Ptolus, da bi videli, kako so bili prvotno uporabljeni. Ώ ]

Nočne hags

Nočne hage so hudiči iz Sivih odpadkov Had, ki prenašajo duše smrtnikov.

Quori

Quori so hudiči v nastavitvi kampanje Eberron.

Rakshasas

Rakshasas so hudiči (pogosto tigraste glave), ki so morda izvirali iz Acherona.

Slaad

V igri 4th Edition so Slaadi Chaotic Evil in izvirajo iz Elemental Chaos. To se bistveno razlikuje od upodobitve Slaadija v vseh prejšnjih izdajah igre, ko so bili kaotični nevtralni domačini iz Limba in zato niso bili hudiči.

Pol-hudiči in hudičeva bitja

Kambioni (katerih ime izvira iz drugačne vrste mitološkega, demonskega bitja) so preprosto napol zlobni hibridi hudičev in nečloveških bitij, pogosto ljudi ali drugih humanoidov. Kambioni običajno nastanejo zaradi hudičev, ki posilijo smrtnike ali jih zavedejo po spremembi oblike, čeprav nekatera najbolj izprijena bitja dejansko prostovoljno sodelujejo. Ti kambioni, ki dejansko preživijo rojstvo, so običajno videti kot groteskne, peklenske različice njihovih smrtnih prednikov, ki imajo krila, kremplje, očnjake in pogosto številne druge značilnosti, ki razkrivajo njihov hudobni izvor. Kambioni so ponavadi izobčeni, saj se jih v smrtnih družbah bojijo in sovražijo zaradi njihovega hudičevskega izvora, čistokrvni hudobniki pa se jim posmehujejo zaradi njihove nečiste dediščine. Različica kambiona, imenovana durzagon, je opisana v Priročnik o pošasti II in je hibrid hudiča in nič hudega slutečega duergarja. Zlonamerna bitja so preprosto zlobne različice drugih vrst v Dungeons & amp Dragons. Običajno so videti kot grozljivi travestiji bitij z materialne ravni. Večina zlobnih vrst je razdeljenih na številne različice, običajno v hierarhiji naraščajoče moči in zvijače.

Drugi hudiči, ki niso povezani z določeno skupino

    - (Chichimec, phane, infernal, sanjska ličinka, phaethon, xixecal, hecatoncheires) - neželeni potomci božanstev.
  • Abyssal Drake - rezultat starodavnega programa vzreje, ki združuje najbolj grde prvine demonov, wyvernov in rdečih zmajev. Z letala Abyss. ΐ ] - Ogromne zle, pametne in plenilske ptice brez letenja z izrazitim okusom po mučenju. Letalo Acheron. Α ]
  • Avari-hudobni hudiči v velikosti človeka, ki so glavni tekmeci jugolotov za ozemlje. Na žalost niso niti tako močni niti tako številni kot hudiči in so sčasoma veliko izgubili. Avari so že dolgo živeli v veliki osrednji skupnosti, vendar so njihove številne vojne porušile njihovo enotnost in jih prisilile, da živijo v izoliranem klanu na pustih območjih letal. Tam prebivajo v vlažnih votlinah, napolnjenih z netopirji, in živijo v podobnih okoljih, ko jih najdemo na materialnem nivoju. Letala Gehenna. Β ]
  • Ba'atun-hudobna, belokrilnim primatom podobna bitja, ki smrt in uničenje najdejo kot svoje stalne spremljevalce. Njihov izvor je obdan s skrivnostjo - morda so bili demoni, narejeni iz snega, morda so bili izgnanci iz zamrznjenega kraljestva, ali pa so morda vedno bili tukaj in se skrivali. Njihovo domače letalo ni znano. Γ ]-volčji bob, ki spominja na hibrida volka goblina s strašnimi čeljustmi in ostrimi kremplji, se hrani s krvjo in dušami, da postane močnejši. Letala Gehenna. Δ ]
  • Broodfiend - skoraj brez glave, groteskna mešanica črva, kuščarja, netopirja in opice, ki so jo avolakias ustvarili za postrežbo Kyussa. Ε ]
  • Diakk (Carcene in Varath) - zle ptice brez letala letala Carceri. Δ ]
  • Diurge – Gray-skinned, red-eyed denizens of a nightmare realm known as Darkrealm, a nightmarishly twisted version of a Material Plane world. Diurges live to serve the evil lords of Darkrealm, but are occasionally ordered to travel to the Material Plane to spread chaos. These beings are extremely sadistic, hating everything that lives, and willing to manipulate anyone in the process of achieving their goals. They are horrible conquerors, subjugating other life forms ruthlessly, and causing pain wherever they go. Their lack of individual greed enables them to better work together towards this common goal. Ζ ]
  • Dune Stalker – fiends summoned to Material Plane to kill targets or carry out other quests. Of the Gray Waste of Hades plane. Η ]
  • Ebon Aspect – an abomination to not only all that is true and just in the world, but also to the traditional faith of the worshipers of Erythnul, Hextor, and Venca. Appear in the lands haunted by the Ebon Triad. ⎖ ]
  • Hassitor – extinct exemplar race of Acheron Plane.
  • Hellchain Weaver – eight-legged mass of chains made entirely of cruel hooks, barbed chains, and jagged iron. Of the Nine Hells of Baator plane. ⎗ ]
  • Maelephant – elephant-headed fiends originally created by powerful baatezu lords to serve as guardians, many run free since their lords were deposed. ⎘ ]
  • Mapmaker – humanoid lizardkin with weaselish features. Of the Pandemonium plane. ⎙ ]
  • Marrashi – disease spreader that resembles a winged gnoll. Η] (includes Cauchemar and Lesser) – proud equine creatures with hearts as black and evil as the dark abysses from which they come. Of the Gray Waste plane. Α ]
  • Nimicri – a unique vast creature that mimics a town that can duplicate creatures if a single drop of their blood touches it. Of the Gehenna plane. ⎚ ]
  • Shadowlands Oni
  • Sugo – flattish brown disks with suckered tentacles. Of the Acheron plane. ⎙ ]
  • Tener – spindly, bipedal arachnoid greed incarnate. Of the Pandemonium plane. ⎛ ]
  • Utukku – lion-headed scaled fiends that kill all outsiders who pass through their territory, including others of their kind. Their lairs in the great ash deserts of Carceri always include impressive defenses, as each utukku must defend itself from all competitors. Utukku want no part of the intrigues of other fiends, and prey on any demons and devils they meet. ⎜ ]
  • Vaath – a creature of pure sadism that delights in both physical and emotional pain. Of the Carceri plane. ⎝]
  • Vaporighu – petty, sadistic, and voracious blobs of hideous, bloated, waddling hairy flesh. Of the Gehenna plane. Η ]
  • Viltch – resembles a dirty gray, three-legged mandrill destroys beauty and order. Of the Pandemonium plane. ⎞ ]
  • Vorr – a hateful canine of the Abyss. ⎘ ]
  • Wirchler – a disembodied mouth with two arms. Of the Gehenna plane. ⎙] – fearsome flying hounds with a frightening bay. Of the Gray Waste. Δ ]

Floki and the Viking Discovery of Iceland

The Vikings’ next step out into the Atlantic – the discovery and settlement of Iceland – is one of the best documented events of the Viking Age. Medieval Icelanders were fascinated by genealogy, not only because, as emigrants, they wanted to know where their families came from, but because such knowledge was essential when it came to establishing property rights. To begin with, family traditions about the settlement period were passed down orally from one generation to the next, but in the early twelfth century they were committed to writing in the two earliest works of Icelandic history, Landnámabók in Íslendingabók, both of which were written in the Old Norse language. Íslendingabók (‘The Book of the Icelanders’), a short chronicle of Icelandic history from the discovery of Iceland to 1118, was written between 1122 and 1132 by Ari Thorgilsson, a priest from Snæfellsness.

A page from a skin manuscript of Landnámabók, a primary source on the settlement of Iceland. ( Javna domena )

Ari relied on oral traditions and, for more recent events, on eyewitnesses, but he took care to establish the reliability of his informants, naming many of them, and avoiding Christian prejudice and supernatural explanations of events. Though not proven, it is generally thought that Ari was also the author of Landnámabók (‘The Book of the Settlements’), which gives details of the names, genealogies and land claims of hundreds of Iceland’s original Norse settlers.

Tapestry embroidery featuring Viking Floki Vilgerdarsson and crew. ( Javna domena )

The first Viking to visit Iceland was Gardar the Swede, who in c . 860 set out on a voyage from Denmark, where he had made his home, to the Hebrides, to claim some land his wife had inherited. While passing through the Pentland Firth, the straits that separate the Orkney Islands from the Scottish mainland, Gardar’s ship was caught in a storm and blown far out into the Atlantic. Gardar eventually sighted the mountainous coast of an unknown land.

Modern-day portrait of Garðar Svavarsson, or Gardar the Swede. ( CC BY-SA 3.0 )

What Gardar saw was not at all inviting, it was the rugged Eastern Horn on Iceland’s forbidding south-east coast, guarded by high cliffs and huge scree slopes tumbling into the sea. Undeterred, Gardar began to follow the coastline westwards, eventually circumnavigating Iceland and establishing that it was an island. Gardar spent nearly a year exploring his new-found land, wintering at Husavik on Iceland’s north coast. When he set sail in the spring, Gardar was forced to abandon a man called Nattfari, together with a male slave and a bondswoman, when the small boat they were in went adrift. These three survived, inadvertently becoming Iceland’s first permanent inhabitants. Naming his discovery Gardarsholm (Gardar’s island) after himself, Gardar sailed east to Norway, where he began to sing its praises.

Another accidental visitor to Iceland around this time was Naddod the Viking. He was sailing from Norway to the Faeroe Islands when he was blown off course and made landfall in Iceland’s Eastern Fjords.

Naddod climbed a mountain to look for signs of habitation and, seeing none, left in the middle of a heavy snowstorm. Naddod too gave favourable reports of the island, which he decided to call Snæland (Snowland). Shortly after Naddod’s return, the Norwegian Floki Vilgerdarson set out from Rogaland with the intention of settling in Naddod’s Snæland. Floki had a reputation as a great Viking warrior but he was a hopeless settler. Floki spent his summer hunting seals at Vatnesfjörður on Breiðarfjörður in north-west Iceland but he neglected to make any hay, with the result that all the livestock he had brought with him starved to death over the winter. This doomed his attempt at settlement but pack ice in the fjord prevented him sailing for home. By the time the pack ice finally broke up it was too late in the year to risk trying to return to Norway, so Floki was forced to stay another winter, this time at Borgarfjörður further to the south. Thoroughly disillusioned by his experiences, Floki decided to rename Snæland ‘Iceland’. Floki’s name was the one that stuck even though his men gave more favourable reports of the island: the most enthusiastic of them, Thorolf, swore that butter dripped from every blade of grass. For this reason he was known ever afterwards as Thorolf Butter.

Thorolf must have been a born optimist. Iceland is a large volcanic island lying exactly on the mid-Atlantic ridge, where magma welling up from the mantle is gradually pushing Europe and America apart. Despite lying only just south of the Arctic Circle, the influence of the warm Gulf Stream current keeps the climate mild for the latitude. Glaciers and ice sheets on the mountains cover about 14 per cent of Iceland but the rest of the island is free of permafrost.

The beautiful but unforgiving landscape of Iceland ( CC BY-SA 2.0 )

Iceland’s combination of ice and fire must have reminded the settlers of the Viking creation myth, in which the world emerges in the void between the fire realm of Muspel and the frozen realm of Niflheim.

Icland landscapes remind of the frozen realm of Niflheim. (Olivier Toussaint/ CC BY-NC-SA 2.0 )

Today, less than a quarter of Iceland is vegetated, the remainder of the unglaciated area being mainly barren lava fields and ash deserts. However, when it was discovered by the Vikings, around 40 per cent of Iceland was covered with low, scrubby, birch and willow woodland, so it would have looked considerably less bleak than it does today. Even so, Iceland turned out to be a distinctly marginal environment for European settlement and the settlers were very vulnerable to the vagaries of the weather and volcanic eruptions.

Hearing the reports circulating about Iceland, two Norwegian foster-brothers, Ingolf and Hjorleif, made a reconnaissance trip to the Eastern Fjords in the late 860’s to assess the prospects for settlements. The foster-brothers had lost their estates paying compensation to jarl Atli of Gaular for killing his sons and they urgently needed a safe refuge. Liking what they saw the foster-brothers made preparations to emigrate. Ingolf had the resources to fund his expedition, but Hjorleif did not, so he set out on a víking trip to Ireland. Even the Viking settle-ment of an uninhabited land involved violence. In Ireland, Hjorleif plundered a hoard of treasure from a souterrain and captured ten Irish slaves to take with him to Iceland.

Glede na Lándnámabók, Ingolf and Hjorleif set out for Iceland again in 874. Study of layers of volcanic ash called tephra confirm the date. One of these layers, known as the landnám layer, which is found over almost all of the island, has been dated to 871–872. Evidence of human impact on the environment is found above the layer but not below it. Ingolf sacrificed to the gods and gained favourable auguries. Hjorleif did not bother: he never sacrificed. The two sailed in company until they sighted land and then split up. Hjorleif settled at once on the south coast at Hjörleifshöfði (‘Horleif ’s Head’). Ingolf, seeking the guidance of the gods, cast the carved pillars of his high-seat overboard, vowing to settle wherever they were washed ashore. Finding the pillars would take Ingolf all of three years.

After spending the first winter at Hjörleifshöfði, Hjorleif wanted to sow crops. He had only brought one ox, so he made his slaves drag the plough. It wasn’t long before the slaves had had enough of this: they murdered Hjorleif and the other men in his party, and sailed off with his possessions and the women, to a group of islands off Iceland’s south-west coast. These became known after them as the Vestmannaeyjar (‘isles of the Irish’). Shortly after this, two of Ingolf ’s slaves, who were following the coast looking for his high-seat pillars, came to Hjörleifshöfði and found Hjorleif ’s body. Ingolf was saddened by the killing, ‘but so it goes,’ he said, ‘with those who are not prepared to offer up sacrifice.’ Ingolf guessed that the Irish had fled to the Vestmannaeyjar and went after them. Surprising the Irish while they were eating a meal, Ingolf slew some of them. The others died leaping off a cliff in their panic to escape.

After spending a third winter in Iceland, Ingolf finally found his high-seat pillars. Ingolf named the place Reykjavik, the ‘bay of smoke’, after the many steaming hot springs in the area. It is now Iceland’s capital.

Ingolf commands his high seat pillars to be erected. ( Javna domena )

Ingolf took into possession the whole of the Reykjanes peninsula west of the River Öxará as his estate and settled his followers and slaves on it as his dependents. More settlers soon followed. The Landnámabók gives us the names of 400 leading settlers, and over 3,000 other (mainly male) settlers, who migrated to Iceland in the settlement period. As the named settlers brought wives, children, dependents and slaves with them, it is possible that around 20,000 people had migrated to Iceland by around 900. By the eleventh century the population had probably reached about 60,000, though there was little fresh immigration after c . 930, by which time all the best grazing land had been claimed.

Most of the named settlers came from western Norway but there were also a few Swedes and Danes, as well as a significant number who came from the Norse colonies in the Hebrides. Many of this last group were second-generation emigrants and several of them, such as the powerful matriarch Aud the Deep-Minded, were already Christian, while others, like Helgi the Lean, who worshipped both Christ and Thor, were partly so. However, the religion did not take root in Iceland and it died out with the first generation of settlers. Even Aud was given a pagan ship burial by her followers. Some of this group were the product of mixed Norse-Celtic marriages and two of the leading settlers, Dufthakr and Helgi the Lean, claimed descent from the Irish king Cerball mac Dúnlainge (r. 842–88). Many settlers, like Hjorleif, also took with them significant numbers of British and Irish slaves.

Recent analysis of the DNA of modern Icelanders has revealed just how significant the British and Irish contribution to the settlement of Iceland was. Analysis of the Y chromosomes of Icelandic men indicate that 75 per cent have Scandinavian origins, while 25 per cent have British or Irish origins. Strikingly, analysis of mitochondrial DNA of Icelandic women shows that the majority – 65 per cent – have British or Irish origins, with only 35 per cent having Scandinavian origins. The sexual imbalance suggests that, as in the Hebrides and the Faeroes, a majority of the Viking settlers were single men of relatively low social rank, who perhaps had been unable to marry at home because they had no access to land. Although only a bare majority of the settlers were Scandinavian, their social, political and cultural dominance was total. This is most clearly seen in the Icelandic language which, apart from some personal names, shows only insignificant Celtic influences. As a result of Iceland’s isolation and cultural conservatism, modern Icelandic remains close to the dönsk tunga (‘Danish Tongue’), the common Old Norse language spoken by all Scandinavians in the Viking Age.

King Haraldr hárfagri receives the kingdom out of his father's hands. From the 14th century Icelandic manuscript Flateyjarbók. ( Javna domena )

Izvleček z dovoljenjem izNorthmen: The Viking Saga 793-1241 AD by John Haywood, published by Thomas Dunne Books, an imprint of St. Martin’s Press. Copyright 2016.

Top Image: Deriv Statue of the Viking Ingólfr Arnarson in Rivedal, Norway ( CC BY-SA 3.0 ) and Viking ship ( CC BY-NC 2.0 )


Poglej si posnetek: Kráska a Zvíře (Maj 2022).